2026.11.10 · 判断
互动课件不是每页放几个按钮
判断一个课件是不是真互动,只看一件事:学生做错了之后,课件会不会因此改变。
先说结论
几乎每一份「互动课件」都能点、能拖、能选。但绝大多数只是把静态页面加上了点击效果——交互发生了,学习没有发生。
一个可以用来判断的标准
学生做错之后,课件会因此改变吗?
如果答案是不会,那这份课件只是带按钮的幻灯片。真正的互动是:学生的动作会进入系统的状态,系统据此给出不同的下一步。
三个常被混淆的东西
- 点击 ≠ 互动:点对了给个动画,点错了给个提示,这仍然是线性的
- 分支 ≠ 互动:预设 3 条路径,学生走哪条早被写死,本质上还是选择题
- 自适应 ≠ 互动:按分数跳到不同难度,看起来智能,但学生没有表达自己的判断
我的做法
做单页交互课件时,先把「学生的哪个判断会被系统接住」写清楚,再动手做页面。这一句话写不出来,就先别做。
为什么这件事重要
AI 让做课件的成本降到了几乎为零,于是「做了很多课件」变得很容易,「做出有用的课件」反而更难被检验。成本下降的时候,判断力才是门槛。
互动课件教学设计AI 课程
2026.11.10 · 笔记
干中学:人到底怎么记、怎么学
从记忆的重建机制出发,解释为什么「做一遍」比「听十遍」有效,以及 PBL 到底有没有证据。
记忆不是录像,是重建
每次回忆都是一次重新拼装。这意味着两件事:记得越频繁,细节越容易被后来的解释污染;而能被用起来的记忆,比准确的记忆更值钱。
为什么「做」有效
- 提取练习:想起来的动作本身在加固记忆,重复阅读不会
- 间隔与交错:一次学一点、隔开、混着来,比集中刷同一类题有效
- 具体情境:知识挂在场景上才拿得出来,脱离情境的知识是死的
- 即时反馈:错了马上知道,修正才发生
- 生成效应:自己产出过的东西,记得比读过的牢
那为什么课堂听讲没被淘汰
因为听讲买的不是记忆,是他人的压缩:老师把十年的经验压成一节课,这个效率自己做不出来。听讲的问题是只有输入没有提取,解决办法不是取消讲,是在讲之后加提取。
PBL 的证据:别吹也别躲
PBL 在「迁移」和「动机」上有稳定优势,在「短期内考分」上不如直接讲授。所以它不是更好的教学法,是不同目标的工具。拿它去追短期分数,一定失望。
我的判断
「做中学」不是让学生忙碌,是让学生的判断进入循环。没有反馈的制作,只是另一种听讲。
认知学习科学PBL
2026.10.09 · 观察
AI 进课堂,卡住的不是 AI
学校不缺 AI 工具,缺的是让 AI 能被评价、被追责、被组织接纳的那套流程。
先说结论
大多数「AI 进课堂」的项目失败,不是因为模型不够好,而是因为它在现有评价体系里没有位置。
老师愿不愿意用,取决于三件事:会不会增加我的工作量、出了问题算谁的、我的经验还值不值钱。这三个问题,模型能力再强也回答不了。
现场看到的
- 工具演示时全场叫好,一周后没人打开——因为它不在老师的工作动线里
- 用了 AI 的老师,会把生成内容反复改回自己的写法,改的时间比原来自己写还长
- 学校要的是「可见的成效」,而 AI 带来的常常是「不可见的省力」
我的判断
- AI 要先接进评价环节,而不是先接进教学环节。评价决定行为。
- 不要替老师做决定,要替老师做重复劳动。老师对「被替代」极度敏感,对「被减负」不敏感也不抗拒。
- 先让一个班跑通,再谈一个年级。课堂的复杂度不在技术,在人与人之间的协调。
还没想清楚的
如果 AI 让备课从三小时变成半小时,多出来的两个半小时,学校会用来做什么?这个问题没人回答,减负就永远是空话。
教育 AI课堂组织